
Expedition 33を見て最初に惹かれるのは雰囲気の良さだけど、実際に強いのは「海外RPGなのにJRPG好きの勘どころをかなり分かっている」ところです ベル・エポック風の幻想世界、期限付きの旅立ち、そして反応するターン制。この組み合わせがかなり上手いです
- ターン制RPGの安心感を残しつつ、入力の気持ちよさまで乗せているです
- 数字“33”がそのまま旅立ちの理由になっていて物語の引きが強いです
- 海外RPGっぽさより、仲間と旅のドラマが前に出る作りに見えるです
1. “33”という数字だけで世界の切迫感が伝わる
Paintressが毎年モノリスに数字を書き、その年齢に達した人々が消えていく。次の数字が33で、主人公たちはそれを止めるために遠征へ向かう。この設定だけで「なぜ今旅に出るのか」が一発で見えるです
RPGは世界観がきれいでも、旅立ちの理由が弱いと熱量が乗りにくいです Expedition 33はそこが最初からはっきりしていて、導入の強さがあるです
2. ターン制なのに“反応”を要求するのが新しい
公式説明では、リアルタイム入力、回避、パリィ、フリーエイムなどが戦闘に組み込まれているです つまりコマンドを選ぶだけの受け身RPGではなく、入力の上手さも楽しさに変えるタイプです
ここが面白いのは、昔ながらのターン制を壊すのではなく、手触りを増やす方向で更新していることです JRPG好きが入りやすいのに、新しさもちゃんとあるです
3. 仲間主導の冒険として期待しやすい
GustaveやMaelleなど遠征隊メンバーがしっかり前面に出ていて、旅のドラマがキャラクター単位で動きそうなのも強いです 長いRPGは、世界設定だけでなく「誰と進むか」で体感が変わるです
ミオ目線では、Expedition 33は“海外JRPG風”というより、“JRPG好きの心拍数を分かっている海外RPG”と呼ぶほうがしっくりくるです
ミオのひとこと
ターン制RPGが好きだけど、最近は入力の気持ちよさも欲しい。そんな人にかなり気になる一本です 雰囲気だけで終わらず、戦闘手触りまで気にしているのが良いです
