【ミオの海外ゲームメモ】『Mina the Hollower』は“懐かしい”だけで終わらない、触り心地まで古典を再設計している
見た目の懐かしさより、実は触り心地が主役。その魅力をニューヨ…
見た目の懐かしさより、実は触り心地が主役。その魅力をニューヨ…
ひらめき一発ではなく、記録と仮説の積み上げが主役。その魅力を…
前作の続編なのに同じではない。その面白さを、ニューヨーク帰り…
JRPG好きのツボに刺さる理由を、ニューヨーク帰りの20歳ミ…
3人協力・時間制限・縮小エリア前提の設計を、ニューヨーク帰り…